roysd:《刻印战记:冰冻之剑》复国开发日志

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4、本地化:目前没有本地化文本,本地化难度主要在于武器和自创人名的翻译。……总结: 优点 具有一深度的传统战棋模式;战斗时的人物模型精细,表现力尚可;期待点:(这里应该是指缺点……,比较容易误操作使得回合提前结束,并且所有人物行动过后没有任何提示,需要自己手动结束回合;缺乏一个较为平滑的新手引导

我想了很久,决定写一下 Darksiders 3 的评测

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审查严格了,玩家变刁钻了,挣钱困难了,更不能随便总结“历史教训”:追求体验上的完美,其他的东西其实可以不用太在意……v=848Y1Uu5Htk个人认为,评分高低不算是什么大事;但是这里其实面临着一个美国人吃中国菜的问题……,并且大部分 boss 在门口都能存档

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

(然后下一个周期里,spine 就发布的新版本更新了超好用的换装 API,并且还更新了让美术非常感兴趣的功能……好的反馈是勇者冒险的逻辑本身的可行性得到了一的验证。……每一个每一个决定,一一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

(然后下一个周期里,spine就发布的新版本更新了超好用的换装API,并且还更新了让美术非常感兴趣的功能……好的反馈是勇者冒险的逻辑本身的可行性得到了一的验证。……每一个每一个决定,一一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

陶艺大师(Master of Pottery)

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游戏偏娱乐化地展现了陶工艺中的拉胚、烧窑(干燥、预热、高温)、彩绘、上釉等基本流程,每一个环节都会有不一样的考验……● 独一无二 —— 丰富的制作工具与材料,并且游戏内经验值达到一程度后将解锁玩家自定义图案,制作真正唯一的作品

墲人之境:探索

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《墲人之境:探索》是一款探险题材的非对称竞技(4v1) 游戏。……同生共死的冒险者来自世界各地的你们,或许是学生、医生、主播,或者是根本没有身份的“谜”。……你的心,由你来。你有信心逃出生天吗?

魔毯(Farsh)

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而千万化的情况会让你逐渐沉迷并且习惯,开始挑战一关,接着一关

再挂亿会儿(Idle Build RPG)

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并且可以随时切换技能。每个职业都有自己的特色。……铭文系统:通过不同的铭文搭配,可以组成千万化的技能树。 战斗系统:有多个不同的地图可以探索

quanhome:午餐13 :血肉机器

indienova.com/u/quanhome/blogread/7489

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

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